domingo, 2 de octubre de 2011

Medieval 2: Total War [Español] [PC]

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La famosa saga Total War es actualmente uno de los más importantes referentes del género de estrategia en tiempo real gracias a títulos previos como Shogun, Rome o el predecesor Medieval: Total war. Esta vez no encontraremos novedades en cuanto al contenido habitual de la saga, pero podemos decir que las mejoras que ha realizado el equipo de Creative Assembly son absolutamente increibles. Por lo demás se trata realmente de una revision de su predecesor Medieval: Total War, con lo cual todos aquellos que no se engancharon en su día, ahora tienen una oportunidad inmejorable. Nuevos edificios, nuevas opciones de diplomacia, nuevos modos de combate… La lista de novedades sería interminable, pero vayamos por partes.
En primer lugar escogeremos el imperio / nación / bando al que deseemos pertenecer, y para ello podremos elegir entre un gran número de facciones que incluyen a los franceses y a los ingleses en Europa, a los egipcios y a los moros en África, a los aztecas y a los mayas en el Nuevo Mundo, Rusia, República Veneciana, Bizancio y muchos más. Una vez hayamos elegido que imperio o facción queremos representar, comenzaremos en nuestra zona de juego donde veremos la representación de nuestro territorio claramente visible, mientras que el resto del mundo aparecerá nublado, ya que desconocemos lo que nuestros aliados y adversarios están haciendo allí en este momento. Como ya se puede apreciar, el terreno de juego se ha ampliado en espacio, llegando hasta las tierras de América, Europa, norte de África y Asia, y también se ha ampliado en tiempo, ya que la acción discurre desde el siglo XI hasta el XVI, atravesando grandes y terribles acontecimientos históricos como la batalla de Hastings, las Cruzadas, etc. Desde el año 1080 hasta el 1530, exactamente. Los amantes del sistema tradicional de Total War no encontrarán grandes cambios aparte de una mayor variedad en todos los sentidos. La dinámica habitual de juego se mantiene, es decir, la acción se divide en dos, por un lado el tablero o mapa del mundo, sobre el que nos dedicaremos a la administración política, económica y religiosa de nuestra tierra, y por otro lado los enfrentamientos armados que se verán muy ifluidos por nuestras acciones en los mencionados campos. Diplomacia y tacto no son cuestiones que un buen mandatario pueda tomar a la ligera, y esto es algo que el juego no deja de lado en ningún momento.
Sobre el mapa podremos gestionar y construir nuestras ciudades, decidiendo qué edificios construimos, qué tropas entrenamos, cómo ajustamos los impuestos, relaciones diplomáticas, acciones de espionaje y contraespionaje, la actividad comercial, etc. Podremos decidir qué clase de asentamiento vamos a construir, ¿una ciudad defensiva? ¿comercial? ¿un centro de producción?. Podremos incluso casar a nuestros sucesores con nobles extrangeros para afianzar lazos y conseguir aliados, o incluso podremos amañar las elecciones papales para nuestro beneficio, presentando miembros de nuestra propia familia. La religión sigue teniendo reservado un papel de enorme importancia en Medieval II. Catolicismo, Cristianismo Ortodoxo, Islam y Paganismo encuentran cada uno su lugar y luchan entre sí como desgraciadamente ocurre en la historia misma. Las guerras religiosas serán una amenaza presente, bien sea una Yihad islámica contra un territorio traidor, o bien una inquisición en nombre del Papa si considera irregular el comportamiento religioso de una ciudad o región

Además de la novedosa figura del papa están las figuras de las brujas, el inquisidor o el hereje, que pueden influir sobre nuestros clérigos o incluso sobre nuestro ejército en forma de sublevaciones, herejías, etc. En nuestras manos está decidir por qué motivos será recordado nuestro imperio: por su riqueza, por su cultura, por la religiosidad, por la beligerancia… En Medieval II Total War una senda es tan válida como cualquier otra, pero lo cierto es que a pesar de que las armas no siempre sean la solución no debemos olvidar que estamos en la Edad Media!.
Cuando los lazos se rompen, falla la diplomacia (pactos de no agresión, contratos comerciales, etc) o el enemigo simplemente llama a la puerta ocurre que hay que defenderse… Eso si no somos nosotros los agresores de turno, claro. Es en este tipo de ocasiones, por otro lado bastante habituales, cuando el Rey, el Basileus, el Sultan o el mismo Papa visitan el campo de batalla, y señores, qué campo de batalla!, más de 10.000 unidades (de más de 150 tipos) se pueden dar cita en escenarios como la Guerra de los 100 años entre Francia e Inglaterra, la caída de Constantinopla o la misma Jerusalén con un ejército cruzado a las puertas. El simulador bélico nos ofrece increíbles, reales y realistas campos de batalla sobre los que podremos desplazar nuestra cámara con la misma libertad de siempre, en un entorno totalmente tridimensional. La acción comienza con un despliegue y colocación de nuestras fuerzas sobre el terreno. El manejo de las tropas se realiza manejando grupos de unidades dinámicas a las que podremos ordenar andar, correr, cambiar de formación, etc. El conocimiento y uso del terreno puede resultar un factor vital en el desarrollo de la batalla. Del mismo modo tendremos que comprobar a menudo la moral de las unidades, pues las deserciones son frecuentes en los momentos más graves. En el caso de los asedios podremos combinar nbuestra actuación sobre el terreno con la gestión en el mapa-tablero, pudiendo sitiar primeramente una ciudad, para luego establecer un bloqueo sobre ella.

Respecto al apartado técnico, estamos una vez más ante una revisión del clásico predecesor Medieval: Total War. En el campo de batalla encontramos un motor que realmente magnífico, capaz de mostrar con facilidad miles de unidades enfrentándose en el terreno sin necesitar un equipo último modelo. Una paleta de coloresviva y brillante, una luz dinámica, sombras, efectos atmosféricos, etc. La inmersión en el terreno será tan plena que sentiremos cada instante de la batalla como si estuviéramos allí mismo. Atención también al apartado sonoro de efectos y música. Algunos sonidos parecen extraidos directamente de la Edad Media.
Por si no queda claro hay que decir que estamos antre una obra maestra del género de la estrategia. Este título es, a nuestro parecer, merecedor del mayor reconocimiento posible, y recomendable muy en especial para aquellos que aún no hayan trabado contacto con la saga Total War.

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Desarrollador: Sega / The Creative Assembly
Distribuidor: Sega
Adese/Pegi: 16+
Tipo: Estrategia
Multijugador: Si
Idioma: Español

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Procesador: 1.7 GHz
Memoria: 512 MB
Disco duro: 11 GB
T. Grafica: 128 MB (DirectX 9.0c)
GeForce Ti 4400 / Radeon 9800

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TRADUCCION

Serious Sam HD First Encounter [Español] [PC]

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La desarrolladora croata Croteam nos trae una reedición de Serious Sam: The First Encounter, el primer capítulo de su conocida serie de acción en primera persona. Para llevar a cabo este “remake”, Croteam ha utilizado su flamante motor Serious Engine 3.0, con el que está desarrollando actualmente la tercera entrega numérica de lafranquicia. Hoy comprobaremos lo que da de sí su nuevo engine.
Tratándose, meramente, de una puesta al día en el plano tecnológico, no encontramos, lógicamente, ningún cambio en el argumento. Estamos en el año 2014. La civilización humana ha sido atacada ferozmente por seres provenientes de otra dimensión y confinada a su propio sistema solar. Para evitar la extinción de la especie, Sam Stone usará una antigua reliquia “pre-egipcia” conocida como “Time-lock” para retroceder en el tiempo y cambiar el curso de la historia.

El poderoso artilugio enviará a Sam al antiguo Egipto, donde deberá enfrentarse a las fuerzas de Mental, el verdadero artífice de la ofensiva contra la raza humana, a lo largo de 15 niveles. Como en la aventura original, los escenarios que visitaremos a lo largo de nuestra misión contarán, sobre todo, con amplios espacios abiertosexteriores, donde deberemos hacer uso de todo el arsenal disponible para acabar con las criaturas que salgan a nuestro paso.
Y el arsenal será abundante, pero más lo serán las criaturas. Decenas y decenas de monstruos de un aspecto de lo más variopinto poblarán la pantalla, brotando de cualquier rincón posible del escenario para intentar acabar con nuestra vida. En el plantel de enemigos, destacamos a los kamikaces decapitados (seguimos sin explicarnos cómo pueden gritar), los toros y los esqueletos (una auténtica pesadilla cuando atacan en grupo). Un aspecto reseñable de algunos de nuestros oponentes será su descomunal tamaño, llegando a ser 50 veces más grandes que nosotros.

El argumento de Serious Sam es, desde luego, un fútil pretexto para ofrecernos la acción más desenfrenada, pero el juego también cuenta con ligeros toques de puzzle. Eso sí, no esperéis acertijos a lo Tomb Raider. Aquí, nos limitaremos a pulsar botones, buscar llaves o accionar mecanismos para abrir puertas. En ocasiones, también deberemos recoger una cantidad determinada de objetos repartidos por el escenario. Poca cosa, pero lo suficiente para añadirle un poco más de variedad al juego.
En cuanto a las armas, para los que no jugasteis a la versión original, estaremos equipados desde un principio con un cuchillo y un revólver dotado con munición infinita. Más adelante contaremos con escopetas, ametralladoras, lanzagranadas y todo lo que os podáis imaginar, pero, sin duda, el arma más devastadora será el cañón. Y no hablamos de un cañón futurista dotado de la más sofisticada tecnología, sino de un cañón naval.

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Tipo y formato: Full – ISO
Formato de los Archivos: .RAR
Plataforma: PC
Genero: Shooter – Accion
Idioma: Español

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SO: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2);
GPU: Intel Pentium 4 3.0GHz / AMD Athlon64 3500;
RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista);
GPU: NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X1600 CON 256 MB y Shader Model 3.0;

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Traducir al Español:
Una vez ejecutado el juego, entrar en la consola (tecla ~, f1 o la tecla ) y escribir
strSetCurrentLocale(”esp”)
Hay que hacerlo cada vez que se ejecuta el juego….

Metro 2033 [Repack] [Español] [PC]

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La gran sorpresa que nos ha dejado, por ahora, el presente año 2010 en PC es Metro 2033. 4A Games se pone en el mapa de los grandes estudios de shooters con una épica historia de supervivencia, y demuestra que sin gigantescas campañas de publicidad ni presupuestos astronómicos también se pueden labrar grandes videojuegos.
Desde el anuncio de Metro 2033 nos hemos mostrado francamente esperanzados ante su lanzamiento. Basado en una novela de Dmitry Glukhovsky de idéntico nombre y francamente recomendable lectura, el proyecto ha mostrado desde sus inicios un aspecto realmente prometedor, muy en la línea de terroríficos shooters recientes en los que la presión psicológica y la sensación de angustia importan tanto como plantarnos ante criaturas de pavoroso aspecto.
El videojuego que nos ocupa, sin embargo, consigue separarse del resto de oferta gracias a su carácter único y genuino. La sensación de que Metro 2033 “huele” a S.T.A.L.K.E.R. se disipa con sólo unas horas de juego: Los dos resultan angustiosos, los dos cuentan con una ambientación igualmente apocalíptica y adulta enmarcada en Rusia, y los dos están orientados a un público duro, un público que sabe que un shooter en primera persona desafiante no debe ser precisamente un paseo por el parque. Sin embargo el título de 4A Games encuentra su fortaleza e identidad en una mayor sensación de sentirnos parte de un mundo sórdido y oscuro, además de contar con unas dinámicas jugables mucho más complejas y ricas y con un argumento sorprendentemente cautivador.
Metro 2033 es un fascinante mundo en el que cada bala es oro puro, cada bocanada de oxígeno no contaminado una última oportunidad de respirar y cada viaje fuera de las zonas seguras una oportunidad casi segura de morir. Un juego de acción directo para los hardcores de PC al que, sin embargo, tampoco deberán hacer ascos los aficionados a los shooters en general puesto que cuenta con calidad de sobra para contentar a ambos.
En Metro seremos Artyom, un joven ruso que luchará en unas condiciones extremas en el año 2033 que da nombre al videojuego. ¿Cuáles es este contexto? En el año 2013 la humanidad fue arrasada prácticamente en su totalidad por la siempre temida guerra nuclear, y durante los siguientes 20 años sólo sobreviven unas decenas de miles de hombres que prácticamente se han visto obligados a empezar de cero en los intrincados y laberínticos túneles del metro de Moscú con una vida que roza lo infrahumano.
Comenzaremos nuestra aventura con un interesante prólogo en la superficie a modo de misión suicida, y rápidamente retrocederemos en el tiempo para vivir nuestros primeros pasos en el subsuelo. Todo huele ahumedad, podredumbre y miseria en el mundo bajo tierra que nos propone Metro 2033, y el videojuego consigue una inigualable sensación de sordidez y angustia en los claustrofóbicos túneles y habitáculos que moran los supervivientes en las zonas seguras.
En el papel del joven protagonista no tardaremos en conocer más detalles sobre las circunstancias que nos rodean. La zona segura alberga a mujeres, hombres y niños que sobreviven como pueden en lo que no es sino una estación de metro adecuada para ser habitada, en malas condiciones, y donde la gente se gana el pan con el comercio de armamento, alimentos y munición –la verdadera moneda de todo este submundo-.
Unas gigantescas puertas metálicas blindadas son lo único que separa a estos hombres de la más absoluta oscuridad que los rodea. A su alrededor la descomunal red de metro de Moscú infestada de criaturas mutantes y marcada por una tiniebla insondable en la que también habitan mercenarios, perros de la guerra e incluso milicias fascistas. Todos ellos sin ningún tipo de apego por la ley ni conocimiento de la relación crimen-castigo.
Por si la amenaza del hombre para el hombre fuera poco, en el videojuego de 4A Games también hay sitio para lo paranormal. Los mutantes serán una amenaza casi constante en los túneles de Metro, aunque siempre de una forma muy desorganizada e instintiva. Sin embargo hay algo más y es que Los Oscuros son el siguiente eslabón del Homo-Novus, con capacidad para atacar las mentes de los hombres de formas inimaginables y para los que nuestro héroe está inmunizado por razones que descubriremos con el transcurrir de la historia.
En este caldo de cultivo de miseria, demencia y muerte florece nuestro protagonista. Pronto descubriremos que la zona segura no lo es tanto, y con la mayoría de edad recientemente superada deberemos aventurarnos al exterior de su abrigo para buscar a Hunter, uno de los intrépidos militares que vigilaban el recinto y que desaparecerá más adelante en misteriosas circunstancias. Artyom, sin pensárselo dos veces, se embarca en una aventura descomunal que lo empujará hasta los límites de lo desconocido y que cuenta con una fuerza narrativa extraordinaria.
Lo verdaderamente apasionante del guión de Metro 2033 es que engancha desde el primer minuto. A pesar de que nuestro protagonista apenas tiene intervención hablada más allá de sus pequeñas frases entre nivel y nivel, lo cierto es que Artyom tiene carisma: La relación con su padre, con el militar Hunter –casi un mentor para él-, detalles geniales como su colección de postales de antes del cataclismo y su relación con las pesadillas que sufren todos los habitantes cuando Los Oscuros hacen acto de presencia, lo convierten en un héroe francamente interesante.
Los shooters suelen ser campo abonado para las historias convencionales o, directamente, mal escritas independientemente de la calidad jugable de sus propuestas. Metro 2033, por el contrario, es un sensacional alivio en este sentido puesto que plantea una ambientación formidable así como múltiples intrigas desde el primer minuto que se resuelven de forma adecuada en el último tercio del videojuego, algunas quedan en el aire, pero son en su conjunto un extraordinario motor para que no descienda el interés de la aventura en ningún momento.

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Idioma: Español (Voces y Textos) Tamaño: 1.81 GB
Fecha de Publicación: 14.03.2010
Editor: THQ
Desarrollador: 4A Juegos
Género: First-Person Shooter (FPS)

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Procesador: Dual Core (cualquier Core 2 Duo o superior)
Tarjeta gráfica compatible con Directx 9 y Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 o superiores)
1 GB de RAM

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Es posible que el juego os de error al iniciar como me pasó a mi, lo solucionaréis instalando PhysX
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